martes, 9 de mayo de 2006

Quiero arreglar mi blog!!!!

Quiero que funcione!!!!!

martes, 2 de mayo de 2006

Reflexión...

El hecho de ser profesora... y de informática hace que me vea envuelta en una serie de términos que fluyen, evolucionan, mutan y parecen no acabar... todos ellos relacionados con las tecnologías que usamos a diario en nuestras clases.

Son tantos y cada vez surgen más y más... sin embargo me doy cuenta que no podemos dejar de ponerles atención ya que en el proceso de enseñanza, que en este momento se encuentra en evolución, es importante tener claro que aspectos podemos tomar y que no. El aprendizaje multimedial por ejemplo, el poder atender por medio de este aprendizaje varios sentidos y así satisfacer las necesidades de distintos tipos de estudiantes (auditivos, visuales...). Es uno de los que más llama mi atención y me parece primordial Por otro lado, también tenemos elementos que hay que tomar en cuenta a la hora de elaborar materiales instruccionales; la usabilidad (término que en español no es reconocido) la interactividad, la visibilidad, que sin son bien llevados, bien desarrollados, tendremos ya gran parte de camino recorrido en la elaboración de dicho material instruccional. La ergonomía que cada vez es más importante para cuidar nuestra salud mientras trabajamos y/o estudiamos, o simplemente realizamos labores diarias. Y, por último, (por supuesto no menos importante) lo que es Elearning... el aprendizaje en línea, que ha aportado grandes beneficios en lo que se refiere a ritmos de aprendizaje, pero que también trae consigo el sentimiento de soledad o aislamiento por parte del estudiante. Pues esto es solo el inicio... sólo algunos términos preliminares... ya veremos como esta lista se engrosa a lo largo del trimestre...

Inicios...

Multimedia:

Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como texto, imagen, animación, vídeo y sonido.

Aunque este concepto es tan antiguo como la comunicación humana, ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (vídeo) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación), apenas ahora, con el auge de las aplicaciones multimedia para computador, este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la compresión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.

Wikipedia, La Enciclopedia Libre

E-learning:Forma del trabajo de enseñar que se realiza exclusivamente en comunicación mediada por la computadora. Requiere de metodologías especiales y de saber utilizar las tecnologías disponibles en Internet.

Gestiopolis. Virtualización

Interactividad:

Es la capacidad de intercambio y diálogo entre usuarios y ordenadores.Diccionario Encarta

Acción de la computadora resultado de las acciones previas del usuario ante diferentes alternativas y situaciones.
Interactividad con el Usuario


Ergonomia:
La ergonomía es el estudio del trabajo en relación con el entorno en que se lleva a cabo (el lugar de trabajo) y con quienes lo realizan (los trabajadores). Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo al trabajador a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia. En otras palabras, para hacer que el trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a él. Un ejemplo sencillo es alzar la altura de una mesa de trabajo para que el operario no tenga que inclinarse innecesariamente para trabajar. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista, estudia la relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo.
Organización Internacional del Trabajo: La Salud y la Seguridad en el Trabajo: Ergonomía


Visibilidad:Cualidad de visible. Mayor o menor distancia a que, según las condiciones atmosféricas, pueden reconocerse o verse los objetos.
Diccionario Encarta

Usabilidad:
La definición de usabilidad conforme a la norma ISO 9241, parte 11 dice: "la usabilidad es el rango en el cual un producto puede ser usado por unos usuarios específicos para alcanzar ciertas metas especificadas con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado" [Ferré et al, 2001]. De hecho, la usabilidad no se limita a sistemas computacionales exclusivamente, sino que es un concepto aplicable a cualquier elemento en el cual se va a producir una interacción entre un humano y un dispositivo.
Ubicuidad y Usabilidad en la WEB

La usabilidad (del inglés usability) es una medida empírica y relativa acerca de lo fácil, rápido y agradable que es utilizar un determinado producto o servicio.
Wikipedia, La Enciclopedia Libre